Missions

L'Arche Perdue


Le temple perdu

Au début de l'aventure, Indy et son guide Satipo explorent la jungle sud-américaine à la recherche du temple perdu des guerriers Chipuayan, qui abrite une idole en or. Ils doivent éviter de nombreux pièges et résoudre des énigmes pour trouver la relique, puis échappent à une boule de pierre géante à la sortie du temple. Satipo trahit Indy et ce dernier doit remettre l'idole à René Belloq, qui a reçu le soutien de la tribu des Hovitos. Indy parvient toutefois à s'enfuir dans l'avion de son ami Jock et rentre chez lui.

Dans les montagnes

Indy retourne au Barnett College pour y dispenser des cours, quand on lui propose de se lancer dans une nouvelle aventure : trouver la célèbre Arche d'Alliance. Pour ce faire, Indy doit se rendre au Népal et trouver son ex-petite amie, Marion. Cette dernière possède le médaillon qui, une fois placé sur le Bâton de Râ, indiquera où est cachée l'Arche. Indy ignore que le commandant Toht l'a suivi au Népal. Aidé de ses hommes, ce dernier prend d'assaut le bar Ravenwood et exige qu'on lui remette le médaillon. Indy et Marion parviennent à s'échapper et traversent les montagnes.

La ville du danger

Après avoir traversé les montagnes du Népal, Indy et Marion se rendent au Caire, où ils retrouvent leur ami Sallah. Des hommes de main masqués et des soldats allemands les poursuivent dans les rues et, malgré les efforts d'Indy, Marion est capturée par les Allemands.

Le puits des âmes

Très affecté par la disparition de Marion, Indy continue ses recherches avec Sallah et trouve le Puits des Âmes qui abrite l'Arche d'Alliance. Malheureusement, ils sont repérés par Belloq et ses hommes, qui s'emparent de l'Arche après la sortie de Sallah. Marion est jetée dans la fosse et les hommes de Belloq referment l'entrée. Indy et Marion sont pris au piège.

Sur la piste de l'Arche

Indy et Marion parviennent à sortir du Puits des Âmes et livrent un combat acharné dans le campement allemand pour reprendre possession de l'Arche. Celle-ci a été chargée à bord d'un avion, mais un solide boxeur allemand leur barre la route. Cet obstacle écarté, Indy et Marion découvrent que l'Arche a été placée dans un camion qui a déjà pris la route. Sallah intervient juste à temps et aide Indy à rattraper le camion et sauver l'Arche.


Le Temple Maudit


Règlement de comptes à Shanghai

Indy se rend à Shanghai pour y échanger l'Urne d'Hirachi contre un diamant très rare. Malheureusement, le sinistre Lao Che empoisonne Indy, qui est contraint de lui redonner le diamant en échange de l'antidote. Indy et sa nouvelle amie Willie Scott remettent le diamant aux hommes de Lao Che, récupèrent l'antidote et s'échappent du Club Obi-Wan. Demi-Lune, le jeune ami d'Indy, les attend dans une voiture. Tout le groupe prend la route de l'aérodrome, toujours poursuivi par les hommes de Lao Che.

Les secrets de Pankot

Indy, Willie et Demi-Lune parviennent à quitter Shanghai à bord d'un avion, sans savoir que l'appareil appartient à Lao Che. Le pilote quitte l'avion en parachute, obligeant Indy et ses amis à sauter à bord d'un radeau gonflable. Ils atterrissent sur une montagne enneigée et dévalent jusqu'à une rivière qui les mène à un village indien. Le sage du village leur parle des Pierres sacrées de Sankara qui leur ont été volées, et d'enfants qui ont été enlevés. Indy et ses amis acceptent de les aider et se rendent au Palais de Pankot pour y chercher les pierres. Mais cet endroit cache quelque chose...

Le temple de Kali

Dans le palais, Indy, Willie et Demi-Lune trouvent un passage secret qui les mène dans un souterrain. Ils accèdent ainsi à un temple Thug où ils tentent de récupérer les Pierres de Sankara, mais Willie est capturée par les Thugs. Indy et Demi-Lune tentent alors de la sauver de ces fanatiques.

Libérer les esclaves

Après avoir sauvé Willie, Indy et Demi-Lune s'emparent des Pierres de Sankara et s'échappent dans les mines derrière le temple, où ils retrouvent les enfants du village. Alors qu'ils libèrent ces esclaves, Demi-Lune est capturé par les Thugs. Indy et Willie partent à sa recherche, puis libèrent les enfants avant d'affronter un terrible garde. Enfin, ils parviennent à s'enfuir dans les galeries de la mine.

Sortir des mines

Indy, Willie et Demi-Lune poursuivent leur périple dans les galeries mais doivent reconstituer des wagonnets avant de pouvoir quitter les mines. Une fois les wagonnets construits, ils se lancent dans une descente ébouriffante dans les mines, avant de se retrouver dans une impasse.

Combat sur le pont

Indy parvient à freiner le wagonnet grâce à ses chaussures, mais Mola Ram inonde les galeries de mine et nos héros doivent vite trouver la sortie ! Ils y parviennent mais se retrouvent au bord d'une falaise, qu'ils escaladent avant de s'enfuir dans la jungle. Alors qu'ils approchent d'un long pont de cordes, ils voient Mola Ram et ses hommes de l'autre côté. Indy utilise sa ruse et son audace pour arrêter Mola Ram et traverse le pont avec les pierres, qu'ils peuvent enfin rapporter au village.


La Dernière Croisade


À la recherche de Sir Richard

Indy se lance dans une nouvelle aventure. Il doit retrouver son père, le professeur Henry Jones Senior, puis partir à la recherche du Saint-Graal avec son vieil ami Marcus Brody. À Venise, où commence leur quête, ils rencontrent le Dr Elsa Schneider. Le journal d'Henry Jones Senior conduit Indy, Marcus et Elsa dans une bibliothèque où pourrait se trouver la crypte de Sir Richard. Un X marque l'emplacement ! Indy et Elsa s'aventurent dans les sombres passages de la crypte à la recherche de la tombe de Sir Richard. Après être sortis de la crypte, ils sont poursuivis par la Confrérie, ce qui donne lieu à une course de hors-bord sur les canaux de la ville.

Sauvetage au château

Kazim, membre de la Confrérie, change d'avis sur Indy après avoir été sauvé d'une situation périlleuse par ce dernier. Indy découvre que son père est détenu au château de Brunwald. Elsa et Indy s'y rendent et tentent de libérer Henry Jones Senior, mais Elsa trahit Indy, qui se retrouve ligoté avec son père dans le château, sans moyen d'évasion.

Évasion à moto

Indy et son père tombent sur un garage où sont garées des motos. Ils grimpent sur ces machines et filent en vitesse. Poursuivis par des soldats, ils traversent en trombe la campagne allemande et tentent de rejoindre un aérodrome, où un zeppelin se prépare à décoller.

Ennuis dans le ciel

Indy et son père tentent de quitter l'Allemagne à bord du zeppelin, mais ils sont repérés et doivent s'enfuir dans un avion suspendu sous le dirigeable. Les aptitudes de pilotes d'Indy sont sérieusement remises en question quand leur appareil s'écrase sur une ferme. Indy et son père continuent à pied mais des pilotes allemands tentent de les stopper. Nos héros doivent compter sur leur ruse et leur audace pour repousser les attaques des avions et poursuivre l'aventure.

Guet-apens dans le désert

Pendant qu'Indy et son père quittent l'Allemagne, Marcus Brody se perd dans le désert et est capturé par des soldats allemands. Indy, son père et Sallah partent à la recherche de Marcus et du Graal, mais Henry Jones Senior est capturé lui aussi. Alors qu'ils tentent de libérer les captifs, Indy et Sallah sont traqués par le blindé personnel du colonel Vogel. Tentant de repousser les soldats allemands, ils se retrouvent piégés sur le blindé, qui se dirige vers le bord d'une falaise.

Le temple du Graal

Indy, Sallah, Henry Jones Senior et Marcus se dirigent vers le Canyon du croissant de lune, où est caché le Saint-Graal. Henry Jones Senior est réduit en briques après avoir rencontré Donovan et Elsa. Marcus reste à ses côtés pendant qu'Indy et Sallah tentent de résoudre l'énigme du canyon. Indy rencontre le Chevalier du Graal, qui veille sur la précieuse relique en attendant celui qui sera digne de lui succéder. Donovan tente de s'emparer du Graal, mais fait le mauvais choix et ne réussit pas l'épreuve finale. Indy parvient alors à trouver le Graal et l'utilise pour remettre son père sur pied. Après avoir appris que le Graal ne peut quitter le canyon, nos héros partent à cheval, au crépuscule.

 

Copyright © 2018 Application Systems Heidelberg | Infos Société | Contact | CGV | Protection des données